Mayo - agosto 2024
- Volumen 6 - No. 17
ISSN: 2708 - 7794
ISSN-L: 2708 - 7794
Pp
22 - 29
El juego como alternativa para el aprendizaje de las
matemáticas
Play as an alternative
for learning mathematics
Juan
José Rivera Franco
Juanjose.rivera@docentecoahuila.gob.mx
https://orcid.org/0009-0001-3342-1384
Tec Tampico Universidad
/ Universidad Virtual de Estdios Superiores, San
Buenaventura, Coahuila, México
Ashly
Castilla Domínguez
ashleecd96@gmail.com
https://orcid.org/0009-0004-7137-0399
Tec Tampico Universidad
/ Universidad Virtual de Estudios Superiores, San Buenaventura, Coahuila,
México
Artículo recibido 10
de noviembre 2023 | arbitrado 09 de enero 2024 | aceptado 15 de marzo 2024 |
publicado 02 de mayo 2024
Resumen
El objetivo general de la investigación es
valorar y reconocer la importancia del uso del juego como alternativa para el
aprendizaje de las matemáticas. Metodológicamente es cualitativo, descriptivo
en el sentido que busca describir las propiedades importantes de personas,
grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis. La
investigación se realizó en la Esc. General Ignacio Zaragoza de la Zona Escolar
208, con clave 05EPR0115S, municipio de San Buenaventura, Coahuila. Los
resultados, con respecto a la encuesta de los maestros, se deduce que ellos
consideran el juego como una actividad didáctica que favorece el aprendizaje de
las matemáticas en los educandos. Se concluyó que las opiniones de los docentes
y de los alumnos apoyan la idea del juego influye favorablemente en el
aprendizaje de los niños, en este caso, específicamente en matemáticas. Además,
propicia que no solo los niños adquieran conocimientos, sino también favorece el
desarrollo de actitudes, valores y habilidades.
Palabras
clave:
Aprendizaje; Juego; Matemática; Educación
primaria; México
Abstract
The general objective of the research is to
value and recognize the importance of using games as an alternative for learning mathematics.
Methodologically it is qualitative, descriptive in the sense that it
seeks to describe the important properties
of people, groups, communities or any other phenomenon
that is subjected
to analysis. The investigation was carried out
at the General Ignacio Zaragoza School
in School Zone 208, with code 05EPR0115S, municipality of San Buenaventura, Coahuila. The results, with
respect to the teachers' survey,
show that they consider the game
as a didactic activity that favors the
learning of mathematics in students. It was
concluded that the opinions of teachers and students support the idea of play favorably influencing children's learning, in this case, specifically in mathematics. Furthermore, it not only helps
children acquire knowledge, but also promotes the
development of attitudes, values and skills.
Keywords: Learning;
Game; Math; Primary education; Mexico
INTRODUCCIÓN
La investigación aborda la temática del juego
como alternativa para el aprendizaje de las matemáticas, al considerarse de
suma importancia mejorar e incorporar en la práctica docente estrategias que
permitan al alumno comprender y consolidar los aprendizajes esperados de dicha
materia, de una manera más motivadora que le permita no sólo tener el gusto por
aprender matemática, si no también desarrollar un pensamiento creativo y
crítico para la elaboración e investigación propia de caminos alternativos ante
diferentes situaciones.
Ferrero (2004, p.13) manifiesta que los
juegos y las matemáticas tienen muchos rasgos en común en lo que se refiere a
su finalidad educativa. Las matemáticas dotan a los individuos de un conjunto
de instrumentos que potencian y enriquecen sus estructuras mentales, y
posibilitan para explorar y actuar en la realidad. Los juegos enseñan a los
escolares a dar los primeros pasos en el desarrollo de técnicas intelectuales,
potencian el pensamiento lógico, desarrollan hábitos de razonamiento, enseñan a
pensar con espíritu crítico. Los juegos por la actividad mental que generan,
son un buen punto de partida para la enseñanza de la matemática, y crean la
base para la posterior formalización del pensamiento matemático.
De acuerdo a la experiencia docente en
diferentes centros educativos, se ha detectado que siempre existe la
problemática de que los alumnos en su mayoría tienen dificultad para aprender
matemáticas y muestran cierta apatía hacia la misma asignatura, lo cual causa
que los estudiantes crean e interpreten, que esta asignatura tan interesante e
indispensable, es aburrida y difícil. Por tal motivo en estos tiempos la
metodología debe ser participativa, constructiva, que tenga como base la
metodología activa, tanto el alumno como el docente deben tener una interacción
durante el desarrollo de la enseñanza – aprendizaje de la asignatura de
matemáticas, para lograr que el estudiante sea una persona capaz de enfrentar
situaciones de la vida diaria y que desarrolle habilidades y capacidades
correctas para una educación de calidad.
Así mismo, según resultados de PISA y
evaluaciones nacionales como la OCI, México obtiene resultados negativos en el
área de matemáticas, los alumnos desde muy pequeños noquierensabersobreestaárea,
peroquésepuede hacer ante este problema, ya que la
matemática, es parte clave del desarrollo intelectual del alumno. Sin duda
alguna en buena parte los docentes tienen parte de responsabilidad ante dicha
problemática, pero lo importante es asumir el reto y tratar de ayudar y
colaborar con solucionar este problema. Muchos profesores trabajan de manera
tradicional, es decir que lo que hacen es transmitir conocimientos y hacer que
lo repitan de manera mecánica, lo que se quiere es que el alumno aprenda de
otra manera, tomando en cuenta los avances que hay en educación y esta es la
otra realidad donde el profesor no se abre o no recurre a avances tecnológicos,
ni a innovadoras formas de enseñanza.
Sin duda alguna, también hay maestros que
recurren a lo que saben y a lo que tienen a disposición, como lo son las
habilidades pedagógicas, porque están preparados para asumir este tipo de
responsabilidades; es por ello que asumiendo esta tarea se propone trabajar en
matemáticas, con juegos.
Ante lo anterior mencionado se plantea el
siguiente cuestionamiento:
¿En qué medida influye el juego en el
aprendizaje de las matemáticas en los alumnos de primer grado?
A partir de lo anterior, se planteó el
siguiente objetivo de investigación: valorar la importancia del uso del juego
como alternativa para el aprendizaje de las matemáticas en alumnos de primer
grado.
Se justifica el presente estudio, pues para
el profesor, el juego constituye ante todo un excelente medio para conocer al
niño y gracias a la observación de dicha actividad, se podrá manifestar cómo se
da el proceso de aprendizaje.
Durante la actividad lúdica se establece la
comunicación entre el profesor y los alumnos. Al verificar y sensibilizarse de
que el juego favorece el aprendizaje del niño, el maestro comenzará a
promoverlo y relacionarlo con la clase de matemáticas.
Se pretende que el niño aprenda jugando, que
participe y deje de ser sólo un receptor en clase. Un pedagogo debe orientarse
con base en esas actividades para que así pueda tener una mejor intervención
pedagógica y buscar la forma de orientar al educando, ayudarlo en su
aprendizaje sin olvidar que, en la educación, no es un fin, sino uno de los
medios más eficaces para poder enseñar matemáticas.
Alsina (como lo menciona en Sánchez, 2013)
expresa que son muchas las razones para que los juegos representan las mejores
herramientas de enseñar y aprender matemáticas de manera significativa, entre
las razones principales tenemos:
·
Motiva
al docente y estudiantes
·
Tratan
distintos conocimientos, habilidades y actitudes hacia las matemáticas.
·
Permiten
afrontar contenidos matemáticos nuevos sin miedo al fracaso inicial.
·
Ayudan
a desarrollar procesos psicológicos básicos necesarios para el aprendizaje
matemático, como son la atención y la concentración, la percepción, la memoria,
la resolución de problemas y búsqueda de estrategias.
·
Promueven
al alumno a tener un acercamiento más significativo con la realidad.
·
Inducen
a aprender a partir del propio error y del error de los demás.
Con seguridad, se coincide con el criterio de
Alsina, ya que las matemáticas por su misma naturaleza es una asignatura muy
práctica, que se presta para el trabajarse a través del juego, mismo que es una
actividad que le gusta mucho a los niños y que en edad escolar favorece el
desarrollo de habilidades, conocimientos y actitudes.
Se resalta la importancia de considerar el
juego como una alternativa para el desarrollo del pensamiento matemático, por
lo que resulta imprescindible que el docente propicie situaciones de juego en
el proceso de enseñanza – aprendizaje.
Ferrero, (2001) menciona que la matemática es
un instrumento esencial del conocimiento científico. Por el carácter abstracto,
el aprendizaje resulta difícil para una parte importante de los estudiantes y
de todos es conocido que la matemática es una de las áreas que más incide en el
fracaso escolar en todos los niveles de enseñanza; es el área que arroja los
resultados más negativos en las evaluaciones escolares. Los juegos y la
matemática tienen muchos rasgos en común en lo que se refiere a la finalidad
educativa, puesto que son muy prácticos.
La matemática dota a los humanos de un
conjunto de instrumentos que potencian y enriquecen sus estructuras mentales, y
los posibilitan para explorar y actuar en la realidad. Los juegos enseñan a los
escolares a dar los primeros pasos en el desarrollo de técnicas intelectuales,
potencian el pensamiento lógico, desarrollan hábitos de razonamiento, enseñan a
pensar con espíritu crítico; los juegos, por la actividad mental que generan,
son un buen punto de partida para la enseñanza de la matemática, y crean la
base para una posterior formalización del pensamiento matemático. El juego
además de facilitar el aprendizaje de la matemática, debido al carácter motivador,
el juego es uno de los recursos didácticos más interesantes que puede romper el
rechazo que los alumnos tienen hacia la matemática. Y el mejor método para
mantener despierto a un estudiante.
Considerando lo anterior mencionado, se puede
decir que el trabajo de investigación que se presenta tiene un gran impacto
porque permite mejorar la enseñanza de las matemáticas, al poner al centro, al
juego como una alternativa en el aprendizaje de los alumnos de primer grado,
permitiendo así que los niños conciban las matemáticas como una materia de su
agrado y en consecuencia propiciar aprendizajes significativos, desarrollo de
habilidades matemáticas y actitudes positivas.
MÉTODO
En La presente investigación está diseñada de
manera cualitativa, ya que tiene como objetivo la descripción de las cualidades
del fenómeno de investigación, apoyándose en experiencias, interacciones y
documentos del contexto natural estudiado.
El alcance de estudio es descriptivo, porque
tiene como prioridad describir las cualidades, características del tema de
estudio y de las personas que impacta, los cual permite profundizar, describir
y medir las situaciones presentadas a través de una encuesta aplicada a los
objetos de estudio.
Es una investigación no experimental de tipo
transversal, dado que está basada fundamentalmente en la observación del
fenómeno de estudio, tal y como se da en su contexto natural, recolectando los
datos en un solo momento, con el propósito de describir las variables y
analizar sus incidencias e interrelación.
El área de la investigación, es la de proceso de enseñanza- aprendizaje, dado
que se contemplan las investigaciones relacionadas con todos los aspectos que
intervienen en el proceso de enseñanza - aprendizaje, estudio de los
componentes didácticos, las leyes y principios sobre los que sustentan el
proceso y la propuesta de nuevas estrategias, metodologías o procederes para
hacerlo cada vez más eficiente. Esta área recae en la línea de estrategias de
enseñanza y la práctica docente. El objetivo del área de investigación es
perfeccionar el proceso de enseñanza – aprendizaje desde la realización de
nuevas propuestas como resultado de la investigación científica donde la línea
de investigación es el alumno como sujeto de aprendizaje.
La investigación se realizó en la Esc.
General Ignacio Zaragoza de la Zona Escolar 208, con clave 05EPR0115S. Está
ubicada en la calle de La Fuente No. 216, en la zona centro del municipio de
San Buenaventura, Coahuila. Presta sus servicios en el turno matutino
únicamente y es de sostenimiento Estatal.
Dicha investigación está enfocada a los
docentes frente a grupo y para alumnos de Primer Grado, Sección B del ciclo
escolar 2021 – 2022.
La planta docente está conformada por 12
maestros, quienes atienden grupos de primero a sexto grado, los cuales están
conformados de 27 a 32 alumnos cada uno. Cabe mencionar que hay dos secciones,
A y B, por cada grado. Así mismo hay dos maestros de inglés, uno de educación
física, un maestro de educación artística y dos maestras del equipo de USAER.
Con referencia al grupo, éste está conformado
por 30 alumnos, de los cuales 18 son mujeres y 12 hombres. Sus edades oscilan
entre 6 y 7 años. Es un grupo que se caracteriza principalmente por ser muy
participativo y colaborativo en la realización de las actividades del proceso
enseñanza – aprendizaje, así mismo muestran interés por explorar el mundo que
les rodea al tener muchas interrogantes con respecto a él.
Se empleó el instrumento de la encuesta, pues
es una herramienta para conocer las características de un grupo de personas.
Encuesta
El juego como alternativa para el aprendizaje
de matemáticas en alumnos de primer grado
1.
¿Conoce
el enfoque de las matemáticas?
2.
¿Tiene
facilidad para la enseñanza de las matemáticas?
3.
¿Toma
en cuenta las características de los alumnos al planear y ejecutar una clase de
matemáticas?
4.
¿Propicia
la participación de los alumnos en el proceso de enseñanza - aprendizaje de las
matemáticas?
5.
¿Cree
que el aprender matemáticas por medio de la estrategia del juego mejoraría el
aprendizaje de esta materia?
6.
¿Considera
importante la aplicación de juegos didácticos dentro del proceso de enseñanza –
aprendizaje de matemáticas?
7.
¿Conoce
los beneficios de utilizar el juego como estrategia didáctica al enseñar
matemáticas?
8.
¿Tiene
un amplio conocimiento de juegos matemáticos?
9.
9
¿Reconoce que el juego didáctico favorece el aprendizaje entre pares?
10. ¿Utiliza juegos
didácticos para enseñar matemáticas?
11. ¿Implementa con
frecuencia juegos didácticos para enseñar matemáticas?
12. ¿Considera que
aplicar actividades lúdicas en la clase de matemáticas favorece el desarrollo
de habilidades propias de la asignatura?
13. ¿Considera que el
juego es una estrategia que requiere dedicarle mucho tiempo, de manera que
limita la enseñanza de las demás asignaturas?
14. ¿Realiza los juegos
didácticos que proponen en el libro de texto de matemáticas?
15. ¿Se limita a realizar
únicamente los juegos didácticos que se proponen en el libro de texto de
matemáticas?
16. ¿Tiene interés por
investigar juegos didácticos que favorecen la enseñanza de las matemáticas?
17. ¿Toma en cuenta los
conocimientos previos detectados en los niños para la selección de los juegos?
18. ¿Utiliza usted juegos
didácticos para el desarrollo del razonamiento lógico - matemático?
19. ¿Omite la actividad
lúdica para irte directo al aprendizaje esperado?
20. ¿Reconoce el juego
como parte del proceso de la clase para llegar al aprendizaje esperado?
21. ¿A los alumnos les
gusta participar en juegos durante la clase de matemáticas?
22. ¿Considera que los
niños se motivan más cuando aprenden por medio del juego?
23. ¿A los niños (a) se
les dificulta consolidar los aprendizajes esperados de matemáticas?
24. ¿Considera que hay
diferencias entre enseñar matemáticas con el enfoque tradicionalista y al
enseñar con juegos didácticos para consolidar el aprendizaje esperado?
Encuesta
para alumnos
1.
¿Te
gusta la clase de matemáticas?
2.
¿Tú
maestro (a) aplica juegos en la clase de matemáticas?
3.
¿Te
gusta aprender jugando?
4.
¿Tu
maestro te permite participar en la clase de matemáticas?
5.
¿Consideras
que aprendes mejor si tus compañeros te ayudan?
6.
¿Te
gusta trabajar en equipo?
El propósito de la encuesta fue recabar tanto
información de los docentes sobre la idea que ellos tienen con respecto al
juego como estrategia didáctica en la enseñanza de las matemáticas, como las
opiniones de los alumnos en cuanto si les gusta la asignatura de matemáticas y
si les gusta aprender jugando.
La encuesta de este documento de
investigación no se pudo realizar de manera presencial con los docentes y
alumnos por causa de contingencia por COVID-19; por lo tanto, se realizó la
encuesta online utilizando Google Forms (Formulario
de Google), que es un software de administración de encuestas que se incluye
como parte del paquete gratuito de editores de documentos de Google basado en
la web que ofrece Google. Google Forms solo está
disponible como aplicación web. La aplicación permite a los usuarios crear y
editar encuestas en línea mientras colaboran con otros usuarios en tiempo real.
La información recopilada se puede ingresar automáticamente en una hoja de
cálculo.
Se creó la encuesta en la aplicación antes
mencionada y se compartió el link de la misma a los docentes y alumnos a través
de los grupos de WhatsApp con los que se cuenta.
La misma aplicación nos facilita el trabajo
de tabulación ya que al realizar estas encuestas de manera online los datos que
se ingresan son almacenados en el mismo administrador que a la vez presenta las
respuestas en gráficas y porcentajes de cada una de las preguntas.
RESULTADOS
Es importante mencionar que las encuestas
aplicadas fueron dirigidas a docentes y alumnos de primer grado de educación
primaria, siendo las primeras 24 preguntas para los profesores y las últimas 6
para los niños.
En términos generales, con respecto a la
encuesta de los maestros, se deduce que ellos consideran el juego como una
actividad didáctica que favorece el aprendizaje de las matemáticas en los
educandos, sin embargo, hay quienes muestran encontrar desventajas como el
tiempo, la limitación a solo realizar las actividades lúdicas del libro de
texto y en algunos casos no se tiene un amplio conocimiento del tema.
Con referencia a la encuesta de los alumnos,
éstos muestran gusto por la clase de matemáticas en su mayoría, así como
también aprender jugando, sin embargo, en la pregunta de qué si su maestra
aplica juegos en clase, fueron muy variadas las respuestas lo que no permite
asegurar con precesión si el docente aplica juegos o no.
Factores como la de sorprender a los alumnos
y alumnas con el objetivo de motivarlos, incrementar su atención, fomentar la
participación, la discusión entre pares, la elaboración de las propias
estrategias, la explicación de ideas y de razones, la aceptación de críticas y
otros puntos de vista, son situaciones en las que los alumnos hacen matemática
y para generar una actividad de este tipo el planteamiento de problemas es un
recurso privilegiado, y los juegos, son un contexto muy favorable para el
planteamiento de problemas, lo que representa una justificación muy valiosa
para reiterar nuevamente que el juego debe estar presente en las clases de
matemáticas.
Cabe mencionar que no solo la teoría
fundamenta lo anterior mencionado, también los docentes encuestados afirmaron
que el uso de actividades lúdicas en la clase de matemáticas, es una estrategia
que favorece la consolidación de los aprendizajes esperados, generando
ambientes de trabajo de interés y motivadores, y así mismo favorece la
comprensión de los contenidos con mayor facilidad al emplearse como una
actividad previa, de cierre o de reforzamiento, por lo que también respondieron
que con frecuencia si planifican juegos para abordar la clase de matemáticas.
Sin embargo, los maestros también externaron
que los juegos son actividades que requieren dedicarle mucho tiempo, lo que
provoca que se les reste tiempo a las clases de las otras asignaturas. A pesar
de que lo mencionado suene como una desventaja, se rescata dos puntos muy
importantes que todo docente debe tener presente al planificar una clase de
matemáticas y evitar que se prolongue mucho la actividad. El primero que no se
trata de hacer jugar a los niños de un modo improvisado, sino de jugar de una
manera deliberada y planificada para lograr resultados, y así evitar en lo
medida de lo posible prolongar los tiempos estimados. El segundo punto es que,
si la actividad requiere de más tiempo para que sea exitosa, hay que invertirle
el tiempo necesario, ya que representa una necesidad de los alumnos y sin duda
alguna el trabajo en clase facilitará el trabajo futuro.
Es de suma importancia hacer mención de las
respuestas dadas por los niños en este tema, la mayoría de ellos externaron que
les gusta aprender jugando, lo que representa una razón primordial que se debe
considerar para afirmar nuevamente que el juego debe estar presente en el
trabajo diario de las aulas, de repente suele pasar que a los maestros de
educación primaria se les olvida que sus alumnos son niños y que les encantan
las actividades lúdicas en clase, por lo que nunca hay que olvidar esto y
valernos de este gusto de los niños para favorecer su educación.
Sin duda alguna, tanto la información teórica
recabada, las opiniones de los docentes y de los alumnos apoyan la idea del
juego influye favorablemente en el aprendizaje de los niños, en este caso,
específicamente en matemáticas. Además, propicia que no solo los niños
adquieran conocimientos, sino también favorece el desarrollo de actitudes, valores
y habilidades.
CONCLUSIONES
El presente documento de investigación surge
a partir del planteamiento ¿en qué medida influye el juego en el aprendizaje de
las matemáticas en los alumnos de primer grado?, teniendo como objetivo general
valorar y reconocer la importancia del uso del juego como alternativa para el
aprendizaje de las matemáticas en alumnos de primer grado. A dicho
planteamiento se le fue dando respuesta conforme se fue realizando la
investigación, lo que permitió concluir lo que enseguida se menciona.
La búsqueda de nuevas formas de enseñar,
salir de las rutinas tradicionales y presentar otras estrategias de enseñanza
como los juegos, deberían estar presentes en las aulas. Los juegos son muchos más
que una simple actividad, son una estrategia con muchos beneficios que impactan
favorablemente en el alumnado, permitiéndoles adquirir aprendizajes
significativos y despertar el interés por el estudio de diferentes áreas, en
este caso específicamente en la materia de matemáticas.
Se concluye que los niños que primer grado de
educación primaria requieren y necesitan aprender jugando en la clase de
matemáticas, para que realmente consoliden los aprendizajes esperados y
desarrollen habilidades propias de la materia, ya que si se les enseña con un
método tradicional difícilmente tendrán gusto por la materia, no adquirirán
aprendizajes significativos y presentarán más dificultades en los posteriores
grados, es decir no llevarán buenas bases.
Ante lo anterior mencionado, es de suma
importancia considerar que el juego es una estrategia didáctica que debe estar
presente desde primer grado, porque si aplica debidamente será un factor
determinante para lograr el niño en su educación primaria comprenda que son las
matemáticas y las aplique con éxito en su vida diaria. Así mismo es importante
que haya una continuidad en todos los grados para lograr que los alumnos tengan
un buen perfil de egreso de la educación primaria, en este caso, en la
asignatura de matemática.
Como último punto, se aborda el punto de la
gran responsabilidad que el docente tiene en la educación de los niños, de él
depende en gran medida el gusto que tengan por la asignatura de matemáticas,
que la vean no como un castigo o como algo que no es para ellos porque son muy
difíciles, aburridas e incomprensibles. No hay que perder de vista que el juego
es una estrategia que favorece el aprendizaje, pero no significa que los niños
no vayan a tener dificultades, sino que éste ayudará al niño a poner en juego
sus conocimientos, habilidades y actitudes para facilitarme la consolidación
del aprendizaje. Es decir, ayudan a romper con “bloqueos”. Es una realidad que
en la etapa de Primaria muchos niñas y niños tienen dificultades con las
matemáticas que van más allá de la materia, es una especie de aversión a la
asignatura que a través de los juegos y el material puede ir cambiando.
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